Computergraphik 2
Sommmersemester 2008
Studiengänge: MNC, GIN, E&C
Vorlesung: Prof. Bernhard Jung, URZ-3409, MO 11:00-12:30
Übungen: Heni Ben Amor, URZ-2310, DO 11:00-12:30
Beschreibung
Die Vorlesung behandelt fortgeschrittene Techniken der 3D-Computergraphik mit Fokus auf Realismus in Modellierung, Animation und Rendering.
Themen beinhalten:
- 3D Modellierung: Polygonnetze, Subdivsion, Parametrische Oberflächen, Festkörperrepräsentationen
- Rendering: Rendering Pipeline, Raytracing, Radiosity, Volume Rendering
- Animation: Key-Framing, Partikelsysteme, verhaltensbasierte Animation
Für praktische Übungen am Computer wird u.a. das Graphik-Werkzeug
OpenSceneGraph verwendet.
Voraussetzungen
Vorausgesetzt wird Vertrautheit mit mathematischen Grundlagen der geometrischen Modellierung, wie z.B. vermittelt in der Veranstaltung "Computergraphik - Geometrische Modellierung" des Bachelor-Studiums.
Literatur
- Akenine-Möller & Haines. Real Time Rendering. 2nd Ed. A K Peters. 2002.
- Foley, van Dam, Feiner & Hughes. Computer Graphics. Addison Wesley. 1995.
- Watt, A. 3D Computer Graphics. Addison-Wesley. 2000.
Themen und Vorlesungsfolien
Die Vorlesungsfolien sind nur innerhalb der TU Bergakademie Freiberg zugreifbar bzw. von außerhalb mit
VPN.
- Introduction
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- Modeling (1): Surfaces
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- Modeling (2): Solids
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- Lighting & Shading
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- Texture Mapping
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- Shadows & Reflection
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- Viewing
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- Raytracing
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- Radiosity
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- Volume Rendering
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- Computer Animation: Principles and Methods
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- Particle Systems
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Übungen
siehe hier
TU Bergakademie Freiberg
- Institut für Informatik
- Professur Virtuelle Realität und Multimedia
- Lehre